REGOLAMENTO

Il Codice del Tabellone

Ogni lancio di dadi, ogni transazione e ogni ipoteca: scopri nei dettagli le regole ufficiali per dominare la plancia ed evitare il fallimento.

1. Preparazione e Dotazione Iniziale

All'inizio del gioco, il tabellone viene posizionato al centro del tavolo. Le carte Imprevisti e Probabilità vengono mescolate e collocate a faccia in giù sui rispettivi spazi centrali della plancia.

Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella VIA!. La Banca distribuisce a ciascun partecipante un capitale iniziale fisso di 15.000 € (o dollari), diviso esattamente in questo taglio di banconote:

  • 2 banconote da 500 €
  • 4 banconote da 100 €
  • 1 banconota da 50 €
  • 1 banconota da 20 €
  • 2 banconote da 10 €
  • 1 banconota da 5 €
  • 5 banconote da 1 €
BANCO
💰

Capitale Iniziale

15.000 €

Controlla sempre il resto prima di lasciare la Banca!

2. Il Banchiere e i Beni della Banca

Un giocatore viene scelto come Banchiere. Se ci sono più di 5 giocatori, il Banchiere può decidere di occuparsi esclusivamente della Banca senza partecipare al gioco come investitore.

Il Banchiere custodisce il denaro della Banca, i contratti di proprietà immobiliari, le case e gli hotel prima che vengano acquistati dai giocatori. Inoltre, la Banca paga gli stipendi e i premi, riscuote le tasse, le multe, i prestiti e gli interessi sulle ipoteche. Nota fondamentale: la Banca non può mai fallire. Se finisce il denaro contante, il Banchiere può emettere fogli di carta con valore monetario scritto a mano.

HASBRO
🎩

Il Banchiere

Amministra i contratti, vende le proprietà e gestisce le aste pubbliche se un giocatore rinuncia all'acquisto.

3. Il Turno di Gioco e la Regola del Doppio

I giocatori lanciano a turno i due dadi. Chi ottiene il punteggio più alto inizia la partita. Al proprio turno, il giocatore lancia i dadi e sposta la propria pedina in senso orario sul tabellone del numero di caselle corrispondente alla somma ottenuta.

Se un giocatore ottiene un punteggio doppio (es. due 4 o due 6), muove la pedina normalmente, applica la regola della casella di arrivo e ha diritto a lanciare nuovamente i dadi per un turno extra. Tuttavia, se lancia un punteggio doppio per tre volte consecutive nello stesso turno, viene immediatamente arrestato e finisce in Prigione.

🎲🎲

I Dadi Fortunati

⚃ ⚃

ATTENZIONE: 3 doppi di fila = Prigione Immediata!

4. Acquistare i Terreni e le Aste

Quando atterri su una proprietà libera (un terreno, una stazione o una società elettrica/acqua) puoi acquistarla dalla Banca al prezzo indicato sulla casella del tabellone. Pagando la somma, ricevi la relativa carta del Contratto di Proprietà.

Se decidi di non acquistare la proprietà al prezzo di listino, il Banchiere deve immediatamente metterla all'asta pubblica. L'asta parte da qualsiasi prezzo e tutti i giocatori possono fare offerte (incluso il giocatore che ha rifiutato l'acquisto originario). La proprietà viene assegnata al miglior offerente.

CORSO RAFFAELLO

Prezzo d'acquisto: 240 €

Affitto solo terreno: 20 €

5. Sostare su Proprietà Altrui (Affitto)

Se la tua pedina si ferma su una proprietà già acquistata da un avversario, devi pagargli l'affitto indicato sul retro della carta del Contratto.

L'affitto aumenta notevolmente si il proprietario possiede tutti i terreni dello stesso gruppo di colore (Monopolio) o se vi ha costruito Case o Hotel. Regola d'oro: il proprietario deve richiederti l'affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. Se non se ne accorge in tempo, non sei più tenuto a pagare il pedaggio.

PARCO DELLA VITTORIA

Rendita massima con Hotel

2.000 €

6. Edificazione di Case e Hotel

Per poter costruire una casa su un terreno, devi possedere il monopolio, ovvero tutti i terreni di quel determinato colore. La costruzione deve seguire un criterio di uniformità: non puoi costruire due case su un terreno se prima non hai costruito almeno una casa su ogni altro terreno dello stesso colore.

Il prezzo di acquisto di ogni casa è riportato sul Contratto. Quando hai edificato 4 case su ogni terreno di un gruppo, puoi restituire le 4 case alla banca, pagare la tariffa e acquistare un Hotel. È consentito un solo Hotel per singolo terreno.

🟢 Casa
🔴 Hotel

Regola di Costruzione

Devi sviluppare i tuoi lotti in modo uniforme prima di piazzare un Hotel alberghiero di lusso.

7. Caselle Imprevisti e Probabilità

Quando una pedina si ferma su una di queste caselle, il giocatore deve pescare la prima carta in cima al rispettivo mazzo, eseguire l'ordine indicato e infine riporla in fondo a faccia in giù.

Le carte Imprevisti (Arancioni) si concentrano spesso su spostamenti improvvisi sul tabellone, riparazioni costose dei propri immobili o bonus legati al rischio. Le carte Probabilità (Azzurre) tendono invece a premiare il giocatore con l'incasso di eredità, premi assicurativi o piccole tasse fisse.

L'unica carta che può essere conservata o venduta privatamente agli altri giocatori a prezzo di mercato è "Esci gratis di prigione".

IMPREVISTI
?

"Andate direttamente in Prigione senza passare dal VIA!"

PROBABILITÀ
🧰

"Errore della Banca a tuo favore: ritira 200 €"

8. Ipotecare le Proprietà

Se rimani senza denaro contante ma devi pagare un debito alla Banca o a un avversario, puoi ipotecare i tuoi terreni. Prima di ipotecare un terreno, devi vendere alla Banca tutte le case e gli hotel costruiti su quel gruppo di colore alla metà del prezzo d'acquisto originario.

La Banca ti consegna il valore dell'ipoteca riportato sul retro del contratto. Quando un terreno è ipotecato, non puoi riscuotere l'affitto se un avversario vi si ferma. Per riscattare l'ipoteca in seguito e ricominciare a guadagnare, devi restituire alla banca il valore dell'ipoteca maggiorato del 10% di interessi fiscali.

IPOTECATO

VICOLO CORTO

Valore riscatto: +10%

9. Dichiarazione di Bancarotta

Se devi pagare un affitto o una tassa superiore a tutto il tuo denaro contante e al valore delle tue proprietà (anche ipotecandole), sei costretto a dichiarare Bancarotta e vieni eliminato immediatamente dal gioco.

Se il debito è verso un avversario, devi consegnargli tutto ciò che ti è rimasto (denaro e contratti ipotecati). Se il debito è verso la Banca, tutti i tuoi beni tornano al Banchiere, che provvederà subito a metterli all'asta pubblica per gli altri giocatori ancora in gara. L'ultimo partecipante che rimane sul tabellone vince la partita.

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VITTORIA ASSOLUTA

Manda in fallimento tutti i tuoi avversari commerciali e diventa l'unico padrone del tabellone di Monopoly!

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